Gods War
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Costumes moulants, pouvoirs phénoménaux, batailles épiques... Bienvenue à Liberty City !
 
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Sentinel Prime
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Sentinel Prime


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BON A SAVOIR : N'a que son identité civile "Kyle Macross" | Marche avec une béquille

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MessageSujet: Notre fiche type   Notre fiche type EmptyMar 21 Sep - 14:31

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https://extend-univers.superforum.fr/forum.htm


-_______________________________-


- Liberty City, de nos jours -

Enfin ! La plus célèbre des villes du monde termine de panser les plaies du Doom's Day, jour funeste ayant vu se dérouler la bataille meurtrière et ravageuse des Héros de l'Espoir contre le Titan ressucité, Arkantos. Ravagée par les assauts guerriers, les rues éventrées de Liberty sont à présent reconstruites et pleines de vie, protégées par les troupes en costumes moulants.
Tandis que la population se remet des traumatismes, elle pleure toujours son défenseur le plus acharné -le plus médiatique, aussi- tombé au champ d'honneur : Sentinel Prime.

Mais le tableau n'est pas si "idyllique" que ça, en vérité. En effet, la redoutable Crime Corporation ne cesse pas ses activités illégales et profite de la faiblesse relative de l'Espoir pour asseoir son propre pouvoir. Dirigée par la dangereuse Lilith, ancienne némésis de Sentinel Prime, l'organisation prend des dimensions inimaginées jusque là. La guerre couve et gronde de plus en plus, bien que d'autres problèmes plus où moins immédiats se déclarent partout à travers le monde.

Car sur le globe se sont ouvertes des "Zones de Négation", passages supposés entre les plans d'existence. Supposés, car n'en sortent que des créatures de cauchemar et des restes calcinés. Et parfois des visiteurs inattendus.
Du boulot pour les héros, mais aussi pour les autres qui voient d'une façon où d'une autre leur intêret dans ces Zones chargées d'énergie...


- Ere de Malédiction, an 2115 -

Balayée par les vents radioactifs chargés de cendres, la Terre se meurt à petit feu alors que sa population s'entasse dans des villes-forteresses érigées dans les ruines des anciennes mégapoles telles que celles de Liberty City, rebaptisée depuis longtemps déjà Chains.

Et comme Liberty en son temps, Chains est au centre de toutes les attentions. Car en effet, le seul véritable dirigeant de ce monde chaotique y règne en maître d'une main de fer, semant la soumission, la peur et la mort sur son passage et selon sa bonne volonté. Qui il est ? Tous l'ignorent, cet être se montrant toujours masqué. Connu sous le nom de Dévastation, ce seigneur de cauchemar n'est pas un simple tyran mais aussi une personne assez réfléchie pour comprendre que son monde n'est qu'illusoire : brisé par les guerres et les explosions atomiques, le globe s'effondre sur lui-même et menace l'extinction d'un empire érigé dans la douleur.

Et Dévastation ne l'entend pas de cette oreille. Ayant parqué les méta-humains dans des centres d'exploitation d'énergie afin de les priver de leurs pouvoirs et d'en utiliser la puissance jusqu'a leur mort, le seigneur de cauchemar est parvenu à réactiver une étrange machine trouvée dans les restes de la Tour de l'Espoir... La "Cage de Nég ation". Ainsi alimentée, la Cage est de nouveau capable de produire des "Zones", ces portails vers le passé.

Mais l'énergie utilisée est instable, les Zones mal contrôlées et les plans de Dévastation encore freinés. Son but ? Faire fusionner son époque et le XXIème siècle afin de sauver son empire durement acquis. Pour se faire, le Seigneur devrait ouvrir des Zones de Négation Maxima et les connecter entre elles. Les échecs s'enchaînent certes, mais permettent à Dévastation de déverser ça et là quelques membres de son armée afin de préparer la fusion et récuperer des Méta-humain afin de recharger les batteries de la Cage de Négation.
Sans que le tyran ne semble s'en rende compte, ces Zones s'avèrent également capables d'amener vers son monde des indésirables mais aussi permettre à quelques uns de ses opposants de s'évader d'une ère sanglante pour tenter de le contrer depuis le passé...

...Mais aussi pour éviter l'enchaînement d'évènements funestes ayant conduit à l'Ere de Malédiction, promesse de fin des temps.

Car déjà au XXIème siècle, le spectre de l'apocalypse se dessine et étend son ombre sur le monde et nul ne semble encore en saisir la réelle portée. Les Héros seront ils à la fête ? Les vilains verront ils là leur intêret ? Le futur se fondra t'il dans le présent ?

Ca, c'est à vous de l'écrire.


-_______________________________-


• Grande liberté d'incarnation de personnage
• Univers évolutif où tout peut arriver
• Collants moulants sur corps de rêve (Ben quoi, ça fait vendre !)



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- Liberty City, de nos jours -

Enfin ! La plus célèbre des villes du monde termine de panser les plaies du Doom's Day, jour funeste ayant vu se dérouler la bataille meurtrière et ravageuse des Héros de l'Espoir contre le Titan ressucité, Arkantos. Ravagée par les assauts guerriers, les rues éventrées de Liberty sont à présent reconstruites et pleines de vie, protégées par les troupes en costumes moulants.
Tandis que la population se remet des traumatismes, elle pleure toujours son défenseur le plus acharné -le plus médiatique, aussi- tombé au champ d'honneur : Sentinel Prime.

Mais le tableau n'est pas si "idyllique" que ça, en vérité. En effet, la redoutable Crime Corporation ne cesse pas ses activités illégales et profite de la faiblesse relative de l'Espoir pour asseoir son propre pouvoir. Dirigée par la dangereuse Lilith, ancienne némésis de Sentinel Prime, l'organisation prend des dimensions inimaginées jusque là. La guerre couve et gronde de plus en plus, bien que d'autres problèmes plus où moins immédiats se déclarent partout à travers le monde.

Car sur le globe se sont ouvertes des "Zones de Négation", passages supposés entre les plans d'existence. Supposés, car n'en sortent que des créatures de cauchemar et des restes calcinés. Et parfois des visiteurs inattendus.
Du boulot pour les héros, mais aussi pour les autres qui voient d'une façon où d'une autre leur intêret dans ces Zones chargées d'énergie...


- Ere de Malédiction, an 2115 -

Balayée par les vents radioactifs chargés de cendres, la Terre se meurt à petit feu alors que sa population s'entasse dans des villes-forteresses érigées dans les ruines des anciennes mégapoles telles que celles de Liberty City, rebaptisée depuis longtemps déjà Chains.

Et comme Liberty en son temps, Chains est au centre de toutes les attentions. Car en effet, le seul véritable dirigeant de ce monde chaotique y règne en maître d'une main de fer, semant la soumission, la peur et la mort sur son passage et selon sa bonne volonté. Qui il est ? Tous l'ignorent, cet être se montrant toujours masqué. Connu sous le nom de Dévastation, ce seigneur de cauchemar n'est pas un simple tyran mais aussi une personne assez réfléchie pour comprendre que son monde n'est qu'illusoire : brisé par les guerres et les explosions atomiques, le globe s'effondre sur lui-même et menace l'extinction d'un empire érigé dans la douleur.

Et Dévastation ne l'entend pas de cette oreille. Ayant parqué les méta-humains dans des centres d'exploitation d'énergie afin de les priver de leurs pouvoirs et d'en utiliser la puissance jusqu'a leur mort, le seigneur de cauchemar est parvenu à réactiver une étrange machine trouvée dans les restes de la Tour de l'Espoir... La "Cage de Nég   ation". Ainsi alimentée, la Cage est de nouveau capable de produire des "Zones", ces portails vers le passé.

Mais l'énergie utilisée est instable, les Zones mal contrôlées et les plans de Dévastation encore freinés. Son but ? Faire fusionner son époque et le XXIème siècle afin de sauver son empire durement acquis. Pour se faire, le Seigneur devrait ouvrir des Zones de Négation Maxima et les connecter entre elles. Les échecs s'enchaînent certes, mais permettent à Dévastation de déverser ça et là quelques membres de son armée afin de préparer la fusion et récuperer des Méta-humain afin de recharger les batteries de la Cage de Négation.
Sans que le tyran ne semble s'en rende compte, ces Zones s'avèrent également capables d'amener vers son monde des indésirables mais aussi permettre à quelques uns de ses opposants de s'évader d'une ère sanglante pour tenter de le contrer depuis le passé...

...Mais aussi pour éviter l'enchaînement d'évènements funestes ayant conduit à l'Ere de Malédiction, promesse de fin des temps.

Car déjà au XXIème siècle, le spectre de l'apocalypse se dessine et étend son ombre sur le monde et nul ne semble encore en saisir la réelle portée. Les Héros seront ils à la fête ? Les vilains verront ils là leur intêret ? Le futur se fondra t'il dans le présent ?

Ca, c'est à vous de l'écrire.


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• Grande liberté d'incarnation de personnage
• Univers évolutif où tout peut arriver
• Collants moulants sur corps de rêve [size=9](Ben quoi, ça fait vendre !)[/size]

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